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第 86 章 当我成为游戏不可攻略NPC

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由于某个不干人事的本体,安迪弗最近多了个游戏管理员的监督工作。

不过这份工作大多数时候都是全自动的,真正需要处理的不多,安迪弗权当自己换了个安静的地方看书。

不过既然已经在关注了,安迪弗也不免会注意到玩家们在论坛网络上的发言。也实时看到了目前的剧情走向。

“把我的马甲掀了啊。”安迪弗撑着半张脸看到上面的精致cg,吐槽道:“这个光影……本体那家伙还真会找角度。”

对于这个发展安迪弗不意外,毕竟这个隐藏设定还是安迪弗提醒封泉加进去的。

然后在看到某些东西的时候,金发的圣子挑了下眉,眼里带起了一点兴味。

普通的任务大多显得细枝末节,打过网游的都知道,游戏里的任务无非就是跑地图,以NPC提出的各式各样的理由跑地图。

从这里跑到那里,然后杀小怪或者采集什么材料亦或者拿什么道具,然后继续跑。在前往那些任务点的过程中,又会出现新的分支。

更何况许多玩家,其实根本不在乎剧情,他们可以氪金直升满级,然后开始打竞技场、刷副本,所有的动画都跳过,乃至不清楚游戏的主要角色。或者说这种玩家才是最多的。

而全息在这些细枝末节的任务前提下,玩家之间的社交也并不少——甚至不可避免的,玩家之间互相的交流,才更加轻松方便(虽然同样也会被坑)。

更是很多游戏,每天都有相同的任务,每天玩家上线签到后,就是日复一日刷同样的副本,等稀有材料,开荒的那段时间过去,玩家闭着眼睛都能过关了。

那为什么玩家们还会甘愿上线做每天都要来一遍的任务?

有句话说得好,在不少老游戏质量下滑没有更新时,会有情怀老玩家表示:“你真以为我有多喜欢这个游戏啊,让我上线的动力是每天陪我一起打游戏的那个人,我怀念的是我的青春”。

会有这样的发言,很大原因是因为NPC是固定的,网游也不像是手游一样,抽卡得到固定的喜欢的角色可以随时见到,时刻刷好感。

网游之中氛围最浓厚的果然还是“社交”这个属性。

因此,哪怕大多数玩

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